Grafika 3D

 · Piotr Wysocki
 · Adam Wierzchowski
 · Janusz Baścik
 · Caith Sith
 · Piotr Wojciechowski

 · NEON
 · ArchiCAD konverter
 · MXS un/install
 · camManager v.0.4
 · Maxtrix v.0.12
 · ColorPicker v.1.0

     W tym dziale prezentujemy skrypty, które pomogą Wam w uzyskaniu ciekawych efektów w dużo łatwiejszy sposób niż metodą standardową.

Strona 1/2... ===>>

Mirror Bones 1.0
     Mirror Bones jest narzędziem, które tworzy lustrzane odbicie "kości", jednakże w przeciwieństwie do standardowego narzędzia mirror nie poddaje się negatywnemu skalowaniu. To narzedzie zostało zaprojektowane, tylko do odbjania kości i nie było testowane na innych obiektach.

Wymagania:
- 3d Studio Max 5.0
- 3d Studio Max 4.x (nie testowany)




camManager 0.4
     Malutki skrypt powodujący możliwość otwarcia dodatkowego menu, z którego zarządzamy kamerą. Pozwala również na jej podgląd.

Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x
- 3D Studio Max 3.x


Maxtrix 0.12
     Efekt "Bullet Time" z filmu Matrix z następującymi opcjami:
- rendering z pojedynczej kamery (nie wymagane dodatkowe kamery na scenie)
- główna kamera może być animowana bez żadnych ograniczeń
- zwolnienie i przyspieszenie akcji za pomocą kontrolera "Bezier Float" w oknie track view
- opcje podglądu w oknach widokowych

Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x

Layer Bar 1.0
     Ten skrypt rozszerza warstwy systemowe 3D Studio Max 5, jednocześnie je upraszczając. Użyj tego narzędzia, jeżeli nie lubisz opadającego menu. Zawiera w sobie m.in.:
- hide/unhide, lock/unlock za pomocą jednego kliknięcia
- rozszerzone funkcje pod prawym klawiszem myszy, takie jak: rename, multiple layer locking/hiding tool, change layer color, layer assignment, layer properties etc.
- własna definicja klawiszy w celu uefektywnienia pracy

Wymagania:
- 3D Studio Max 5.0

Nature Painter 1.0
     Generuje trawę za pomocą standardowego interfejsu "Brush".

Wymagania:
- 3D Studio Max 5.0







Poly Mesh Tools 0.2
     Poly Mesh Tools jest narzędziem, które zwiększa możliwości modelowania obiektów na poziomie polygonów. Oto dodatkowe modyfikatory:
- ExtrudeVertex
- LiftFromEdge
- LiftFromVertex

Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x

paintSelect v.1.2
     Maluje wyselekcjonowany obiekt typu mesh lub poly na poziomie struktury "sub-objects" we wzory o zmiennych rozmiarach.

Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x

Spline Pencil v.02
     Ten skrypt pozwala Ci rysować "splajny" na aktywnej siatce, lub powierzchni obiektu. W jego skład wchodzą dwa narzędzia:
- Spline Pencil OnGrid, które jest używane do rysowania "splajnów" na aktywnej siatce
- SplinePencil Options, która pozwala Ci na rysowanie na aktywnym obiekcie. Ta wersja ma zdolność ustalania minimalnej odległości między każdym stworzonym wierzchołkiem, i ominięcie wybranych wierzchołków przed ich stworzeniem.

Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x