|
 |
|
W tym dziale prezentujemy skrypty, które pomogą Wam w uzyskaniu
ciekawych efektów w dużo łatwiejszy sposób niż metodą standardową.
Strona 1/2... ===>>
Mirror Bones 1.0
Mirror Bones jest narzędziem, które tworzy lustrzane odbicie "kości", jednakże w przeciwieństwie
do standardowego narzędzia mirror nie poddaje się negatywnemu skalowaniu. To narzedzie zostało zaprojektowane,
tylko do odbjania kości i nie było testowane na innych obiektach.
Wymagania:
- 3d Studio Max 5.0
- 3d Studio Max 4.x (nie testowany)
camManager 0.4
Malutki skrypt powodujący możliwość otwarcia dodatkowego menu, z którego zarządzamy kamerą. Pozwala również na jej podgląd.
Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x
- 3D Studio Max 3.x
Maxtrix 0.12
Efekt "Bullet Time" z filmu Matrix z następującymi opcjami:
- rendering z pojedynczej kamery (nie wymagane dodatkowe kamery na scenie)
- główna kamera może być animowana bez żadnych ograniczeń
- zwolnienie i przyspieszenie akcji za pomocą kontrolera "Bezier Float" w oknie track view
- opcje podglądu w oknach widokowych
Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x
Layer Bar 1.0
Ten skrypt rozszerza warstwy systemowe 3D Studio Max 5, jednocześnie je upraszczając.
Użyj tego narzędzia, jeżeli nie lubisz opadającego menu. Zawiera w sobie m.in.:
- hide/unhide, lock/unlock za pomocą jednego kliknięcia
- rozszerzone funkcje pod prawym klawiszem myszy, takie jak: rename, multiple layer locking/hiding tool,
change layer color, layer assignment, layer properties etc.
- własna definicja klawiszy w celu uefektywnienia pracy
Wymagania:
- 3D Studio Max 5.0
Nature Painter 1.0
Generuje trawę za pomocą standardowego interfejsu "Brush".
Wymagania:
- 3D Studio Max 5.0
Poly Mesh Tools 0.2
Poly Mesh Tools jest narzędziem, które zwiększa możliwości modelowania obiektów
na poziomie polygonów. Oto dodatkowe modyfikatory:
- ExtrudeVertex
- LiftFromEdge
- LiftFromVertex
Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x
paintSelect v.1.2
Maluje wyselekcjonowany obiekt typu mesh lub poly na poziomie
struktury "sub-objects" we wzory o zmiennych rozmiarach.
Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x
Spline Pencil v.02
Ten skrypt pozwala Ci rysować "splajny" na aktywnej siatce, lub
powierzchni obiektu. W jego skład wchodzą dwa narzędzia:
- Spline Pencil OnGrid, które jest używane do rysowania "splajnów" na aktywnej siatce
- SplinePencil Options, która pozwala Ci na rysowanie na aktywnym obiekcie. Ta wersja ma zdolność
ustalania minimalnej odległości między każdym stworzonym wierzchołkiem, i ominięcie wybranych
wierzchołków przed ich stworzeniem.
Wymagania:
- 3D Studio Max 4.x
| |