Grafika 3D





  -- Menu --

  -- 3D Studio Max - Animacja, przłączanie kamer. --
Animacja - przełączanie kamer


     Każdy wie, jak bardzo przydaje się w animacji funkcja przłączania widoku z różnych kamer. Jednak wiele osób nie wie, jak tego dokonać w praktyce... ten tutorial mam nadzieję rozwieje wszystkie Wasze wątpliwości.

Scena

     Przede wszystkim musisz stworzyć jakąś scenę. Nie będę Ci w tym pomagał, ponieważ zabiera to za dużo czasu, ale skupmy się na właściwej pracy kamer. Moja scena nie jest jakimś tam arcydziełem, ale pokazuje doskonale aspekty przełączania kamer podczas akcji.

Ustawienia kamer

     Ustaw kamery w scenie w miejscach w których Ci to najbardziej odpowiada. Ja zastosowałem trzy kamery: dwie o stałej pozycji i jedną śledzącą('tracking'). Kamery o stałej pozycji przyłączyłęm ("link") do punktu jakim jest mój statek kosmiczny, dzięki czemu będą poruszać się dokładnie tak jak on. Kamerę z funkcją tracking także przyłączyłem do statku, dzięki temu będzie podążać za nim śledząc go...

     Kiedy już to mamy za sobą przejdź do okna video post i załaduj wszystkie nasze kamery (camera01, camera02, camera03) i ustaw funkcje renderingu. Potem określ której kamerze poświęcisz jaki fragment animacji(moja animacja ma 380 klatek - jest króciutka, ale nie o to tutaj chodzi). Możesz ustawić czas pracy kamer np. tak jak ja.

  1. Camera01 (206-380)
  2. Camera02 (0-100)
  3. Camera03 (101-205)

     Okno video post powinno wyglądać tak jak na rysunku wyżej (ustawienia kamer - resztę na razie zignoruj).

Render

     To już koniec, wyrenderuj animacje nagrywając ją jako plik .avi, poniżej widać 3 przykłądowe klatki z mojej animacji. Aby zachowanie dwóch pierwszych kamer było bardziej realistyczne dodaj do nich modyfikator Noise. Powodzenia.



Tłumaczenie (z małymi poprawkami) i wykonanie: Autorzy