ArtículoS
NIGHTCORE
Index Downloads Links Artículos Arte

 !  Artículos

Nuevo (2) 1

Artículo de portada

 !   Avisos


Un entorno de fantasía: Nightcore

Nitecore es un aterrador mundo de fanatismo e hipocresía más alla del tiempo, donde los heroes deben defenderse de supuestos ‘defensores del bien’ ( fanáticos ) y aliarse con fantasticos antiheroes; en un mundo dominado por una raza humana en decadencia, los villanos no son solo el enemigo malvado: ellos son la revolución.

¿Quienes son los heroes? Nitecore permite un extenso rango de opciones. Los heroes defienden el bien, la justicia (y a veces la ley) y libertad con honor, inteligencia y buenas acciones, además los heroes deben ser tolerantes libre-pensadores y ‘pacifistas’ revolucionarios en la sociedad del dogma. Los antiheroes son similares a los heroes pero no son buenos ni malvados, estos oscuros antiheroes tienden a ser personas solitarias que intentan cumplir sus objetivos de justicia personales -y no muy trascendentes. Los villanos no son solo malvados, no son solo asesinos (de hecho los villanos pueden no ser asesinos), ellos son peligrosos y violentos revolucionarios, ellos son los filósofos antisociales, ellos fueron creados por una humanidad injusta e intolerante y ahora tratan de conseguir su venganza y cambiar el sistema (notar que los villanos no deben trabajar junto a heroes durante un largo tiempo, y por tanto villanos y antiheroes no pueden formar un equipo). El heroe/antiheroe más importante es Z. Istenoir, ella es la ex-druida mortal que lidera la resistencia y es conocida como el ‘profeta más alla del tiempo’ debido a sus viajes planares.


¿Qué hacen los heroes? ¿Qué son los heroes: rebeldes o defensores del dogma? ideologias, diplomacia e inteligencia son más poderosas que espadas y conjuros. Cada personaje tiene sus propias motivaciones y objetivos (esto es realmente importante para villanos y antiheroes). Las motivaciones tienden a ser un pasado de dolor, miedo y vejaciones. Los Heroes tratan de evitar esto para otros humanos con cambios transcendentes usando ‘métodos limpios’. Los Antiheroes enfocan sus esfuerzos hacia el presente y usan violentos metodos para evitar la injusticia, no se preocupan de asuntos transcendentes. Cada villano es realmente diferente: venganza, destrucción, supervivencia, peligrosos cambios trascendentales... todo puede ser un objetivo excepto la frivola busqueda de poder (la ideology es el poder, el poder no puede ser un objetivo por si mismo).


Amenazas, Conflictos, Villanos.
Nitecore es un pequeño semiplano que viaja a traves de los planos Astral y de las Sombras (por tanto puede tocar diferentes cosmologías), este está compuesto de probabilidad y su existencia parece estar atada a un tipo partícular de dragones (o bestias que parecen dragones). El semiplano es parcialmente gobernado por Akis (La vieja diosa en la tierra, fanatica defensora del bién por medio de la opresión y la ignorancia), pero su poder es contestado por una niña-deidad que defiende la libertad y la revolución. La lucha entre el bién y el mal se expande hasta una guerra ideológica total. ‘Heroes’ fanáticos luchan en una guerra sagrada que no conoce reglas. Los auténticos heroes saben que los fanáticos (aquellos que tienen el poder y el honor de ser defensores del bién) no son realmente sus amigos. El mayor peligro para un heroe es convertirse en un 'fanático' de Akis. Villanos y antiheroes son perseguidos por fanáticos, los villanos son el fallo social que debe ser destruido, nunca reciclado. Este es un mundo donde un personaje motivado puede encontrar una gran cantidad de situaciones que le indignen, y esto deriva hacia algunos conflictos. Akis es una diosa del ‘bien’, su religion es el ‘El Dogma’ y sus creyentes son fanáticos, quizás Akis sea un villano. Adrian Ginnes es lo que queda de un gran emperador del pasado que destruyó el Imperio del Dogma, sin embargo él lucho contra la diosa Akis y perdió, ahora Adrian es un torturado sirviente sobrenatural de Akis, quizás él sea un villano. Z.Istenoir lidera un ejército de peligrosos revolucionarios y a veces usa métodos málvados, quizás ella sea un villano.

Naturaleza de la magia. Nadie conoce la naturaleza de Nitecore, nadie conoce la naturaleza de la magia. Sin embargo el universo es un lugar de posibilidades y cada individuo está obligado a intentar decidir su presente y el futuro. Inteligencia, auto-consciencia y la fuerza individual hace a la humanidad diferente de los animales, por tanto una elevada inteligencia y fuerza personal puede convertirte en tu propio dios (y la diosa Akis tiene miedo de esto, por ello la magia está prohibida en muchos lugares) y modificar el presente y el futuro. Nitecore no tiene una conexión estable con los planos Astral, Etéreo o de las Sombras (está parcialmente aislado por un globo de algo cambiante llamado La Fuga). Nitecore es pobre en magia y los objetos mágicos no pueden ser comprados (excepto objetos de muy bajo poder). Además los conjuros que permiten viajes rápidos no funcionan (Nitecore es pequeño, y tiene problemas con conjuros dimensionales). Los Clérigos consigen poder de las deidades, poderosas deidades tienen influencia en Nitecore pero respetan Akis.

¿Qué es nuevo, qué es diferente? Este es uno de los pocos entornos que permite a los jugadores crear un grupo de villanos jugables y atractivos antiheroes (aunque los heroes también pueden entrar en juego). Nitecore introduce la filosofía social y humana en el juego de rol, así como el 'gris' entre el negro y el blanco. El efecto psicológico es importante (no el miedo: pena, ya que la Tierra era como Nitecore años atrás).

 

Index Downloads Links Articulos Arte