Clase de Prestigio: El ladrón errante. Por: Biyu, Cuqui, Ice

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LADRON ERRANTE

Los ladrones errantes son una sociedad dispersa de ladrones y aventureros que comparten un punto de vista sobre el uso de sus habilidades y una filosofía. Son casi la contraposición del asesino. Intentan matar lo menos posible para conseguir sus objetivos y meterse en asuntos más trascendentes que un mercenario. Por tanto el dinero es una cuestión secundaria y solo aceptan un trabajo si contiene algo interesante que les involúcre -información sobre un tema apasionante, un asunto que el ladrón considere justo resolver, etc... -, a veces un ladrón errante acepta un trabajo dudoso para averiguar que se esconde detrás de su patrón y actuar en consecuencia -rompiendo su trato si es necesario.

'El verdadero ladrón usa su inteligencia, instrumentos, y destreza manual como ser civilizado, lo menos posible la magia y la violencia'

Es una filosofía intencionadamente abierta, cada ladrón errante puede interpretarla de una manera personal y por ello dos de estos ladrones pueden ser totalemente distintos entre sí -e incluso diametralmente opuestos en algunas cuestiones. Su personalidad es muy variada, pero como punto común tienen algo de caracter cómico: los hay cínicos, malhumorados, bromistas, pero todos tienen un fino sentido del humor -como seres civilizados que son.

Las habilidades de un ladrón errante están pensadas para facilitarle el trabajo, pero no para resolverselo de forma automática, per ello sigue siendo necesario un trabajo de comparación de información y deducción.

Hay ladrones errantes dispersos en muchos sitios, y cualquiera de ellos puede contar a un aprendiz las bases de su filosofía y como brillar en 'la manera civilizada' (una pequeña especialización del pícaro). Los PNJs pueden encontrarse en bibliotecas, tabernas, viajando en el desierto, en ciudades, a campo abierto, en practicamente cualquier sitio si uno sabe buscar.

Pícaros y Exploradores son los ladrones errantes más comunes. Los exploradores se unen a esta filosofía cuando consideran que ignorar el mundo civilizado es innecesario y creen que pueden combinarlo con sus dotes naturales, además la combinación los convierte en personajes muy independientes y autosuficientes. Los pícaros se unen para alejarse de la vía del asesino y explorar el aspecto que ellos consideran más puro e importante de su profesión. Algunos magos también escogen este camino.

Los PNJs suelen trabajar por solitario y en grupos con otros tipos de personajes, pero siempre que encuentran a otro ladrón errante se paran para conversar sobre noticias, aventuras vividas, anecdotas o pedir consejo. En misiones muy complicadas comparten información y tareas con otros miembros. Pasan su tiempo libre con tareas relacionadas con sus conocimientos y con algún hobby o pasión personal.

DG: d6

Requerimientos

Dotes: Foco en habilidad (Reunir Información).

Alineamiento: Cualquiera no malvado.

Buscar 8 rangos.

Supervivencia 1 rango.

Desactivar dispositivo 1 rango.

Especial: Haber hecho un ataque para daño subdual al menos una vez. Haber buscado información para completar una búsqueda al menos una vez.

Habilidades de clase

Las habilidades de clase del Ladrón errante (y la característica clave para cada habilidad) son Tasar (Int), Equilibrio (Des), Timar (Car), Escalar (Fue), Fabricar (Int), Descifrar Escrito (Int, esclusiva), Diplomacia (Car), Desactivar dispositivo (Int), Disfraz (Car), Artista del Escape (Des), Falsificar (Int), Reunir Información (Car), Curar (Sab), Esconderse (Des), Germanía (Sab), Intimidar (Car), Intuir Dirección (Sab), Saltar (Fue), Conocimiento (Int)*, Escuchar (Sab), Moverse en Silencio (Des), Abrir cerradura (Des), Actuar (Car), Vaciar bolsillos (Des), Profesión (Sab), Leer labios (Int, esclusiva), Montar (Des), Buscar (Int), Sentir Motivo (Sab), Hablar Lenguaje (Ninguna), Avistar (Sab), Nadar (Fue), Piruetas (Des), Usar Dispositivo Mágico (Car, esclusiva), Usar Cuerda (Des) y Supervivencia (Sab). Ver Capítulo 4 del Manual del Jugador: Habilidades para las descripciones de habilidades.

* Tiene como habilidades todas las variantes de conocimiento, pero las sigue adquiriendo por separado.

Puntos de habilidad por nivel: 8 + modif Int.

Características de Clase

Competencias en Armas y Armaduras: Porra, Clava.

Documentación: El constante trabajo de busqueda de información y cultivación personal que realiza el ladrón errante le da una mayor capacidad en conocimientos clave para su trabajo. Esto se refleja en un bonus de +2 en una de estas cuatro subhabilidades: Historia, Geografía, Arcano, Naturaleza. Puede elegir una habilidad a cada uno de estos niveles: 1, 3, 5 (no puede elegirse para la misma habilidad dos veces).

Habilidad 'Trampas' del pícaro, ver la descripción en MdJ.

Correr sin perder bonus a Des (todavía provocas ataques de oportunidad y puedes sufrir ataque furtivo).

Escalar sin perder bonus a Des (todavía puedes sufrir ataques furtivos).

+1d6 de Ataque furtivo sólo para daño subdual (acumulable con otras fuentes de ataque furtivo utilizables para daño subdual. Mirar descripción de ataque furtivo).

1 idioma bonificado (gratis).

Dote bonificada: Elegir entre Correr, Fleet of foot* y Dash*.

*Del accesorio Song&Silence.

+1 TS vs Trampas: Acumulable con otros bonus similares.

Suerte: Como la habilidad especial asociada al dominio Suerte de clérigo.

Ladrón Errante

Nivel

At.base

TS

Fort

Ref

Vol

Hab. Especiales

1

+0

+2

+2

+0

Habilidad 'Trampas' del pícaro

Correr sin perder Des.

Documentación

2

+1

+3

+3

+0

Escalar sin perder Des.

3

+2

+3

+3

+1

+1d6 Ataque Furtivo subdual

1 idioma bonificado

Documentación

4

+3

+4

+4

+1

Dote bonificada

+1 TS vs Trampas

5

+3

+4

+4

+1

Suerte

Documentación

Nota para DMs: Si resulta ser algo debil prueba determinando que no se provocan ataques de oportunidad por el hecho de correr con la habilidad 'correr sin perder destreza'.