** Nightmeare Wariors Clan **

Menu

 
Strona Glówna

 
e-mail

 
Strona

 
ksiega gosci

 
forum

 
chat

 
redakcja

 
Warcraft 2 BNE

 
Klan(NWC)

 
Statystyki

 
Recenzja

 
Mapy

 
Warcraft 3

 
Recenzja

 
Klan(NWC)

 
Statystyki

 
Czarna lista

 
Sojusze i wojny
 
Dodatki

  FAQ

  Screeny

 

 

  Warcraft III

 

Warcraft3 to chyba jedna z gier na która wszyscy czekali. Na samym poczatku opisze grafike gry która jest swietna. Nie da sie jej porównac z Warcraftem II poniewaz jest inaczej zrobiona choc ta w Warcrafcie II tez mnie zachwyca. Cala akcje  w Warcrafcie III ogladamy z rzutu izometrycznego, choc istnieje mozliwosc przyblizania widoku (kamera schodzi wtedy do poziomu gruntu). Jednostki jak i budynki sa pieknie zrobione (a jednostki Nocnych Elfów zyja!). Na jeziorach sa fale, plyna strumyki, a w trawie pasa sie owieczki. Istnieje takze dzien i noc, które maja wplyw na gre (sa przydatne dla Elfów ale o tym pózniej).

W grze znajdziemy az cztery rasy: Orków, Ludzi, Nocne Elfy oraz nieumarlych.

Kazda z ras ma swoje plusy i minusy np. nieumarli maja dobry system zbierania zlota (nawiedzaja kopalnie zlota, wchodzi do niej 5 zbieraczy i nie musza zanosic zlota do Nekropolii ale za to musza budowac wiekszosc budowli na skazonej ziemi wyjatkiem sa nawiedzona kopalnia i nekropolia, która jak sie zbuduje to ziemia wkolo staje sie skazona).

Poszerzenie wachlarza dostepnych stron konfliktu nie jest jedyna zmiana, jaka zaszla w grze. Teraz do naszego wojska bedziemy mieli okazje dolaczyc bohaterów, którzy wspomagac beda walczacych. Herosi sa dostepni dla kazdej z ras, mozemy ich posiadac az trzech. Bohater to w zasadzie najwazniejsza jednostka w grze. Nie dosc, ze dysponuje magia, to jeszcze podczas walki nabywa doswiadczenie, które nastepnie mozna przeznaczyc na nauke kolejnych czarów. Poza tym staje sie on silniejszy. Dodatkowo nasz bohater posiada szesc slotów, w których moze umiescic zarówno czary (m.in. uzdrawiajace, umozliwiajace reinkarnacje, dodajace many, zwiekszajace doswiadczenie), jak i przedmioty zwiekszajace jego sile, szybkosc czy zadawane obrazenia.
Doswiadczenie bohatera mozemy zwiekszac na budynkach neutralnych. Sa one porozrzucane na calej planszy w postaci sklepów, w których mozemy zakupic wyposazenie dla naszego herosa, obozów najemników, w których mozemy zakupic dodatkowe jednostki, bezpanskich kopaln, itp. Budowle te zawsze jednak broni jakies wojsko, po pokonaniu którego zyskujemy doswiadczenie. Dobrze byloby, gdybysmy przed ruszeniem na przeciwnika zajmowali sie najpierw zdobyciem takich budowli, poniewaz zyskamy w ten sposób nowe jednostki i przy okazji zwiekszymy poziom wiedzy naszych bohaterów.

 

Kazda rasa, która znajdziemy w grze, jest niepowtarzalna i rózni sie od pozostalych. Zacznijmy od Ludzi - rasy, która najlatwiej prowadzic. Powinni sie nia zainteresowac poczatkujacy gracze, poniewaz jest to rasa uniwersalna, dysponujaca zarówno silnymi jednostkami naziemnymi, jak i latajacymi. Zdobywanie surowców, czyli drewna i zlota, odbywa sie w sposób tradycyjny - wysylamy chlopów do kopali i scinania drzew - przy czym budowniczowie ludzi jako jedyni potrafia grupowo pracowac przy stawianiu jednego budynku. Znacznie przyspiesza to czas budowania.

Jak juz wspomnialem, wojska ludzi dziela sie na ladowe i powietrzne. Na poczatku podstawa naszej armii bedzie zwykla piechota z mieczami, ale potem bedzie mozna przerzucic sie na strzelców oraz rycerzy. Ludzie dysponuja takze specami od demolki, jednostkami Mortar. Rzucaja one granatami, ale potrafia równiez wysadzic w powietrze budowle wroga. Mamy takze parowe czolgi, niezastapione przy niszczeniu wiez obronnych przeciwnika oraz wrogich budynków. 
Ludzkie jednostki latajace to smiglowce, zwane Gyrocopterami, które potrafia zrzucac bomby, oraz Gryphony Raiders, czyli zolnierze na wielkich ptakach. Nie zabraklo tez jednostek korzystajacych z magii, do których mozna zaliczyc czarodziejów i kaplanów. Oprócz zaklec typowo ofensywnych, potrafia oni takze leczyc nasze jednostki w trakcie walki.

Naszej osady bronic beda nie tylko jednostki, ale równiez wieze obserwacyjne, które nastepnie mozna przeksztalcic. Nalezy z tym jednak uwazac, poniewaz wieze mozna zmienic w strzelajaca z luku lub z dziala, a jesli zmienimy ja w strzelajaca z luku, to juz taka pozostanie. Lepiej wiec nieco poczekac i zmienic ja od razu w strzelajaca z dziala.
Oprócz wojska, w walce moga brac udzial równiez chlopi, a to za sprawa pospolitego ruszenia. Rzucaja oni swe zajecia i pedza na wroga. Niestety sa jedynie miesem armatnim, ale w krytycznych chwilach moga pomóc.

Kolejna rasa sa Orkowie. Sa bardzo podobni do ludzi, choc juz nie tak uniwersalni. Orkowie dysponuja na poczatku dosc slabymi jednostkami, jednak nie zabraklo u nich równiez duzo mocniejszych oddzialów, takich jak Raiders, Kodo Beast - jezdziec na wielkim zwierzu, czy bardzo potezna jednostka, jaka jest Tauren. Orkowie maja nieco slabsze sily powietrzne skladajace sie z Wyvrenów, jednak potrafia oni latajacymi sterowcami, Zeppelinami, przewozic swoje jednostki znacznie szybciej niz poruszaja sie droga ladowa. Dysponuja równiez jednostkami magicznymi - szamanami i magami. 
Bardzo pozyteczna cecha Orków jest regeneracja (dysponuja nia Trolle) - po jakims czasie ich energia odnawia sie. Niestety nie na tyle, by ocalic oddzialy, ale dzieki tej umiejetnosci dosc ciezko walczyc z wojskami Orków.
Orkowie dysponuja tez budynkami strazniczymi w postaci wiez siejacych strzalami. W przypadku tej rasy kazdy budynek moze spelniac funkcje obronne, ale dopiero po wynalezieniu kolców, które potem wystaja z kazdej budowli, rania atakujace wojska. Jest kilka poziomów tego wynalazku i po opracowaniu ostatniego budowle wygladaja naprawde imponujaco (jak poduszka do igiel), a na dodatek powaznie utrudniaja inwazje (o ile przeciwnik nie uzyje jednostek dalekiego zasiegu). 
Ciekawostka jest, ze w razie ataku mozemy zapakowac robotników do domów (po cztery do kazdego), by bronili sie od srodka. Jest to rozwiazanie zaczerpniete ze Starcrafta (bunkry Terran mialy taka sama mozliwosc) i nie jest to jedyne podobienstwo tych dwoch gier.

Bardzo ciekawa rasa sa Nocne Elfy. O ile Ludzie i Orkowie to rasy bardzo podobne do siebie, o tyle prowadzenie Nocnych Elfów moze z poczatku niezle zaskoczyc graczy. Sa pelni niespodzianek, miedzy innymi dlatego, ze role robotników w tej rasie pelni cos w rodzaju duszków. Kolejnym zaskoczeniem jest sposób, w jaki rasa zdobywa surowce. Przede wszystkim sa bardzo zwiazani z przyroda, wiec nie scinaja drzew jak inni. Duszek zaczyna krazyc wokól drzewa i w ten sposób dostarcza budulca. Zloto równiez wydobywaja zupelnie inaczej. Nie kraza miedzy kopalnia a magazynem, taszczac worki ze zlotem. Wystarczy wyslac do kopalni kilka duszków, a one wydobywaja zloto, przesylajac go nam w magiczny sposób (nie wychodza z kopalni az do jej wyczerpania). Dzieki takim sposobom zapasy drewna nie koncza sie, a zasoby gromadzone sa bardzo szybko.
Kolejna niespodzianka jest fakt, ze budynki Nocnych Elfów zyja! To prawda, niektóre budynki mozna zmusic do wyciagniecia korzeni z ziemi i przejscia w inne miejsce. A potem wchodza w ziemie i staja sie na powrót zwyklymi budynkami. Jednym z takich zywych budynków jest budowla defensywna. Wielki krzak, wylazacy z ziemi i przechodzacy na inne miejsce wyglada naprawde imponujaco. Kompletnym jednak szokiem jest fakt, ze zywe budynki moga sie same naprawic. Wystarczy, ze kaze sie im zjesc pare drzew i juz maja uzupelniona energie.
Podstawa sil zbrojnych tej rasy sa lucznicy. Po wynalezieniu eksplodujacych strzal, maly oddzialek luczników potrafi szybko uporac sie z wrogiem, a na dodatek robia to z bezpiecznej odleglosci. Kolejna interesujaca jednostka sa Hunters, którzy, o ile stoja bez ruchu, robia sie niewidzialni dla przeciwnika. Jest to bardzo pomocne podczas zasadzek. Nocne Efly dysponuja wojskami latajacymi w postaci Hipogryphów, które, mimo ze same sa bezbronne, potrafia wziac na swój grzbiet lucznika. Jesli przeciwnik nie ma wojsk zdolnych atakowac jednostki powietrzne, to maly oddzial latajacych luczników ze sporej odleglosci przetrzebi wroga.
Sa równiez jednostki dysponujace magia: szamani i druidzi. Potrafia oni zmieniac ksztalt - moga w dowolnej chwili przeistoczyc sie w ptaka i blyskawicznie udac sie we wskazane miejsce. Przydaje sie to szczególnie przy rekonesansie.

Na koniec zostawilem chyba najbardziej tajemnicza i najtrudniejsza do prowadzenia rase - Nieumarlych. Poczatkujacy gracze nie powinni sie za nich zabierac. Wydobywaja oni surowce w dosc dziwny sposób. Na poczatku dysponujemy kilkoma Akolitami, których mozna postawic przy kopalni zlota, a oni beda przywolywac surowiec. Jednak drzewo bedziemy mogli zaczac scinac dopiero po wybudowaniu koszar, poniewaz zajmuja sie tym Ghoule, bedace jednoczesnie podstawowa jednostka bojowa Nieumarlych. 
Akolici, poza tym, ze wydobywaja zloto, sa równiez naszymi budowniczymi, poniewaz to oni przywoluja budynki.
Jak na jednostke ze swiata zmarlych przystalo, Ghoule moga zjadac zwloki poleglych, by regenerowac swoje sily. Nie sa to grozne jednostki, ale w duzej ilosci moga sprawic nieco klopotu, zwlaszcza jesli opracuje sie wieksza sile ich ataku oraz lepszy pancerz. O wiele silniejsza jednostka sa pajaki, które po wynalezieniu sieci znacznie studza zapal przeciwnika. Mamy takze Nekromantów oraz jednostki magiczne, reprezentowane przez duchy, a takze jednostki latajace.
CD Projekt, który wydaje Warcraft III na terenie naszego kraju, zainwestowal 200.000 zl w spolszczenie, co jest najwieksza suma, jaka przeznaczono na tlumaczenie gry w Polsce. Pieniadze te z pewnoscia nie poszly w bloto. Z tak dobra lokalizacja nigdy sie jeszcze nie spotkalem. Jest ona doskonala w kazdym stopniu. CDP nie dopuscil sie zadnych niedociagniec, a gra po spolszczeniu nie stracila nic na klimacie. Ba, mozna pokusic sie o twierdzenie, ze nawet zyskala. Pelen profesjonalizm, brak najmniejszych sladów amatorszczyzny. 

 

Kirholm(NWC)



 
   Wersja / Version
  Polska

  Englisch (later)
 
 

   Battony:)


© 2002

 by Zappelin. All rights reserved. Best viewed at 1024 x 768 with IE 5.5 or higher.