Duch horrora

ZR: 7 SF: 8 ŻYW: -
PER: 8 SW: 9 CHA: 6
Inicjatywa: 9 Obrona fizyczna: 15
Liczba ataków: 1 Obrona magiczna: 14
Atak: 9 Obrona społeczna: 6
Obrażenia: 10 Pancerz fizyczny: 9
Liczba czarów:2 Pancerz duchowy: 12
Rzucanie czarów: 13 Zachowanie równowagi: odporny
Efekt: patrz niżej Testy zdrowienia: 5
Próg życia: - Szybkość w walce: 80
Próg ran: 16 Pełna szybkość: 160
Próg przytomności: -
Punkty karmy: 17 Stopień karmy: 10
Moce:Czary: 3 krąg czarodzieja, Groza 12, Przekazanie obrażeń 7
Punkty legend: 975
Ekwipunek: brak
Łup: brak

Komentarz:

Duchy horrorów składają się ze splugawionej astralnej energii, która układa się w kształt ich ciała za życia. Jedynym sposobem aby pokonać ducha jest zadanie mu 3 poważnych ran lub użycie zakończonego sukcesem talentu Pojedynek z horrorem.