Moce:Wyssanie krwi, Zaklęcie w krysztale, Czary: unieruchomienie istoty, unieruchomienie horrora, krąg życia
Punkty legend: 840
Ekwipunek: zazwyczaj zniszczone szaty
Łup: : k 20 kryształków w naszyjniku każdy warty k4 srebrniki i tyle samo punktów legend
Komentarz:
Kryształowe Wampiry to naprawdę przekształceni za pomocą straszliwego rytuału ksenomanci którzy posiedli życie wieczne. Wyglądają oni jak unoszące się ok. 2 m nad ziemią płonące czaszki z kawałkiem kręgosłupa na którym zawieszony jest naszyjnik zazwyczaj z jednym do 20 nieoszlifowanych kryształów. Pod czaszką unoszą się plamy energii na wysokości 1,5 metra. Podczas walk przyjmują one kształt rąk, krótkich mieczy lub pazurów czy innej broni. Często tam gdzie powinien być korpus potwora znajduje się szata jaką nosił za życia lub inny ubiór. Nazwa wampir w tym wypadku jest myląca gdyż kryształowe wampiry nie potrzebują krwi aby przeżyć pomaga im ona się leczyć. Dzięki wyssaniu krwi może on zyskać dodatkowy test zdrowienia dziennie (normalnie ma jeden), wystarczy że wyssa jedną osobę i może korzystać z dobrodziejstw dodatkowego testu. Prawdziwą energię wampir zdobywa dzięki mocy zamknięcie w krysztale. Po wykonaniu udanego testu rzucania czarów na postaci, oczywiście postać musi mieć przynajmniej 1 krwawiącą ranę lub 3 zwykłe aby test mógł się powieść, przeciwko jej obronie magicznej zostaje ona zamknięta w krysztale i umieszczona w naszyjniku na szyi czaszki. Może się stamtąd wyrwać na jeden sposób wykonując udany test Siły Woli przeciwko stopniowi Siły Woli wampira, ale taki test można wykonać tylko raz dziennie (uwolnienie następuje także po śmierci wampira). Można go zabić tradycyjnymi metodami nie działają na niego w jakiś specjalny sposób bronie antywampiryczne