Neh'merher

ZR: 14 SF: 11 ŻYW: 14
PER: 11 SW: 9 CHA: 7
Inicjatywa: 17 Obrona fizyczna: 14
Liczba ataków: 3 Obrona magiczna: 13
Atak: 17 Obrona społeczna: 15
Obrażenia: 17 Pancerz fizyczny: 19
Liczba czarów: 1 Pancerz duchowy: 16
Rzucanie czarów: 12 Zachowanie równowagi: 14
Efekt: patrz niżej Testy zdrowienia: 5
Próg życia: 130 Szybkość w walce: 80
Próg ran: odporny Pełna szybkość: 160
Próg przytomności: odporny
Punkty karmy: 20 Stopień karmy: 11
Moce:Znamię horrora 12, Podszepty 12, Kształtowanie snów 12
Punkty legend: 5000
Ekwipunek: Spaczeń maksymalne dostrojenie
Łup: Zbroja warta 2k10 x 20 sztuk srebra i tyle samo punktów legend

Komentarz:

Neh'merher zwany także pożeraczem dusz jest horrorem, który przybył na płaszczyznę fizyczną na ok. 100 lat przed początkiem pogromu i niszczył i plugawił wszystko co spotykał na swojej drodze. Jak głosi legenda w swoim mieczu zwanym Spaczeniem przechowuje on dusze zabitych przez siebie Dawców Imion, z których czerpie energię. Z wyglądu horror przypomina czarną zbroję płytową , bez hełmu, poprzecinaną żyłkami w kolorze czerwonym z lewitującą nad nią czaszką w miejscu w którym powinna znajdować się głowa. Bestia zazwyczaj naznacza ofiarę po czym stara się ją mocą podszepty lub kształtowanie snów nakłonić do przyjścia do legowiska Horrora gdzie zabija go i przechwytuje jego duszę za pomocą miecza. Woli on działać bardzo dyskretnie aby nie wzbudzić niczyich podejrzeń i nie wskazywać miejsca swojego pobytu Dawcom Imion. Lubi zagajniki czy ruiny przy niewielkich osadach i nękanie ich przez lata, a kiedy jej mieszkańcy w końcu dojdą do wniosku, że to horror przenosi się w inne miejsce. Do otwartej walki można go zmusić kiedy on sam tego chce.