| ZR: 12 | SF: 16 | ŻYW: 17 |
| PER: 6 | SW: 6 | CHA: -(6) |
| Inicjatywa: 9 | Obrona fizyczna: 12 |
| Liczba ataków: 2 | Obrona magiczna: 13 |
| Atak: 14(15) | Obrona społeczna: - |
| Obrażenia: 19(20) | Pancerz fizyczny: 2/4/6/10 |
| Liczba czarów:- | Pancerz duchowy: 7/5/5/5 |
| Rzucanie czarów: - | Zachowanie równowagi: 16 |
| Efekt: - | Testy zdrowienia: brak |
| Próg życia: 70 | Szybkość w walce: 30 |
| Próg ran: 21 | Pełna szybkość: 60 |
| Próg przytomności: odporny | |
| Punkty legend: 1000 | |
| Ekwipunek: brak | |
| Łup: brak |
Komentarz:
Golemy są to zazwyczaj humanoidalne, ożywione za pomocą magii, gliniane, kamienne, drewniane lub metalowe figury. Mogą przyjąć dowolny kształt i rozmiar w zależności od zamysłu twórcy, jednak prawie zawsze przypominają olbrzymich grubo ciosanych obsydian lub ludzi bez głów lub z głowami osadzonymi na bardzo krótkiej szyi. Magowie wykorzystują je jako ochroniarzy lub strażników, w bardzo rzadkich przypadkach jako sędziów. Aby stworzyć golema potrzeba odpowiednio wyciosanego materiału (drewno/glina/kamień/metal) oraz niematerialnego bytu np. żywiołaka (ale tylko ziemi) lub ducha dawcy imion. W zależności kogo tam umieści golem będzie miał albo szczątkową inteligencję albo będzie lepiej posługiwał się swoim ciałem (nawiasy). Więcej o regułach tworzenia golemów w dziale zasady. Golemy w walce stawiają tylko i wyłącznie na brutalną siłę i nie posiadają specjalnych umiejętności, które by dawały im inne możliwości nad proste siepanie. Golem nigdy nie może zdradzić lub przeciwstawić się swemu twórcy i nigdy nie wykroczy poza zadane mu polecenia. Jeżeli będzie miał jakieś wątpliwości co do wykonania danej czynności pozostanie bierny. Golem nie potrafi się sam regenerować musi zostać naprawiony przez jakiegoś maga.