Szpon Mrozu, zwany też Ostrzem Zamieci

Obrona Magiczna: 15

Liczba Wątków: 2

Ostrze Zamieci jest to miecz powstały po wykuciu ostrza z esencji wody do rękojeści o nazwie Szpon Mrozu. Sama rękojeść została stworzona przez wyznawców Jaspree na 100 lat przed pogromem dzięki mocy którą włożyła w nią pasja aby chronić naturę. Niektórzy uważają, że naprawdę wątków do tego miecza jest 3 ale do jednego dostrojona jest sama pasja. Według początkowych zamierzeń miał go dostać najpotężniejszy wyznawca pasjii i w czasie pogromu nie starć się zachować choć cząstkę natury przed zgubnym wpływem horrorów. Zaraz po odprawieniu rytuału, w którym rękojeść uzyskała moc na polanę w leśnej głuszy gdzie to się odbywało wparowało stado rozjuszonych pomniejszych horrorów. Na szczęście (a może nieszczęście) polana była chroniona potężną magią ochronną ale horrory obległy magiczny krąg tak szczelnie, że nie było mowy o możliwości przeżycia któregokolwiek z głosicieli. Ich własna magia uśmierciła ich wszystkich prócz młodego głosiciela o imieniu Bernym. Zdołał w niewiadomy sposób przedostać się przez oblegające polanę horrory i po wielu dniach tułaczki dotrzeć do miasteczka Nevrsamyr kilkadziesiąt mil od puszczy Liaj. Tam dzielny wyznawca zginął z wyczerpania. Na szczęście prowadził on dziennik z którego mieszkańcy dowiedzieli się całej historii rękojeści. Dalsze losy rękojeści nie są znane. Istnieje tylko jeszcze jeden zapis o dziwnym talizmanie pewnego elfickiego wojownika, który zaginął, mieszkał po pogromie w pobliżu puszczy Liaj. Mógł on być tą właśnie rękojeścią.

Poziom 1 Koszt: 300

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się, że weszła w posiadanie Szponu mrozu.

Czyn: Postać musi wykuć z esencji jakiegoś żywiołu ostrze do Szponu Mrozu.

Efekt: Szpon mrozu, jako miecz zadaje obrażenia równe Siła Fizyczna + 6 dodatkowo za 2 punkty wyczerpania może rozpętać na krótko nawałnicę która zadaje obrażenia równe Siła Woli + 1 i trwa ilość rund równą poziomowi dostrojenia do Szponu Mrozu

Poziom 2 Koszt: 500

Efekt: Szpon Mrozu zadaje obrażenia równe Siła Fizyczna + 7 a burza Siła Woli + 2 oraz zwiększa stopień talentu Broń Biała o 1

Poziom 3 Koszt: 800

Tajnik: Postać musi poznać imię ostatniego posiadacza Szponu

Efekt: Szpon Mrozu zadaje obrażenia równe Siła Fizyczna + 8 a burza Siła Woli + 3 oraz zwiększa stopień talentu Broń Biała o 2

Poziom 4 Koszt: 1300

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się jakiej rasy był ostatni posiadacz Szponu

Efekt: Szpon Mrozu zadaje obrażenia równe Siła Fizyczna + 9 a burza Siła Woli + 4 Szpon zwiększa też obronę fizyczną posiadacza o 1

Poziom 5 Koszt: 2100

Efekt: Szpon Mrozu zadaje obrażenia równe Siła Fizyczna + 10 a burza Siła Woli + 5 Szpon zwiększa też obronę fizyczną posiadacza o 2. Rękojeść zyskuje też nową moc dzięki której jej posiadacz za cenę 6 punktów wyczerpania postać może sprowadzić z przestrzeni astralnej trochę lodowatego eteru i obleka się nim cała staje się przez to przeraźliwie zimna. Przez następną rundę każdy kto dotknie bohatera zostanie zamrożony na 2k6 rund jeżeli nie wykona testu Żywotności o trudności równej stopniowi dostrojenia do szponu + stopniowi Siły Woli postaci. Po udanym teście i tak otrzyma obrażenia równe stopniowi dostrojenia do Szponu przed którymi chroni Pancerz Duchowy.

Poziom 6 Koszt: 3400

Tajnik: Postać musi poznać imię głosiciela któremu udało się donieść rękojeść w bezpieczne miejsce.

Efekt: Szpon Mrozu zadaje obrażenia równe Siła Fizyczna + 11 a burza Siła Woli + 6, oraz zwiększa obronę fizyczną o 3

Poziom 7 Koszt: 5500

Efekt: Szpon Mrozu zadaje obrażenia równe Siła Fizyczna + 12 a burza Siła Woli + 9

Poziom 8 Koszt: 14400

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się jaki rytuał został odprawiony aby rękojeść nabrała mocy.

Czyn: Postać musi pogrążyć się w medytacji w świętym miejscu wyznawców Jaspree ( najlepiej jeżeli będzie to miejsce w którym pasja objawiała się wielokrotnie) i spróbować odczytać zadanie które dostanie od Pasji. Aby ustalić co to będzie MG rzuca k4:

1-postać musi dokończyć dzieło twórców rękojeści i oddać miecz najpotężniejszemu wyznawcy Jaspree ( lub nim zostać)

2-musi zabić wszystkie horrory które wzięły udział w masakrze wyznawców Pasji ( od teraz zyska specjalną zdolność dzięki której będzie potrafił je wytropić. Trzeba uznać że do czasów współczesnych postaci przetrwało ich tylko od 5 do 10)

3-musi nawrócić 200 wyznawców innych pasji na wyznawanie Jaspree

4-nie udało mu się dokładnie odczytać zadania więc dla pewności musi spełnić wszystkie 3 pierwsze.

W każdym przypadku musi zostać głosicielem Jaspree i ofiarować jej swoją duszę i swoje ciało aby tego dokonać musi złożyć przysięgę krwi 4 stałe punkty obrażeń

Efekt: Po dostrojeniu się na ten poziom postać otrzymuje nową moc. Potrafi on za cenę 10 punktów karmy i 8 obrażeń zyskać niewielką cząstkę potęgi pasji. Po wykorzystaniu tej mocy wokół postaci powstaje aura przypominająca swoim kształtem centaura, pochłania ona w każdej rundzie walki 10 obrażeń, zwiększa stopień karmy głosiciela o 4 oraz daje mu możliwość rozkazywania wszystkim zwierzętom i rośliną na czas działania, stworzenia bez sprzeciwu spełnią każde życzenie postaci. Szpon Mrozu zwiększa stopień talentu Broń Biała o 4

Komentarze

Nick:
Hasło*
e-mail:
Komentarz: