Łuk Mroku

Obrona Magiczna: 14

Liczba Wątków: 1

Łuk Mroku jest to potężny łuk elficki wykonana z czarnego drewna. Podobno został wykonany z jedynego drzewa, które przetrwało pierwszy pogrom na obrzeżach Krwawej Puszczy. Nosi on liczne blizny po wielu stoczonych walkach. Przez wiele wieków był w szanowanym elfim rodzie na zamówienie którego został wykonany. Niestety ród wymarł bezpotomnie, a jego ostatnim przedstawicielem był Talondel. Przeżył on wiele przygód i dokonał wielu czynów o których do dziś trubadurzy śpiewają pieśni i opowiadają historie. Jednak zginął on podobno w walce z jednym z wielkich smoków, a jego łuk przeleżał wiele lat w skarbcu bestii.

Poziom 1 Koszt: 200

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się, że ma do czynienia z Łukiem Mroku.

Efekt: Łuk Mroku zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 6, a jego zasięg wynosi 2-15/ 16-210/ 211-320

Poziom 2 Koszt: 300

Tajnik: Postać musi poznać imię najpotężniejszego posiadacza łuku (Talondel).

Efekt: Łuk Mroku zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 7

Poziom 3 Koszt: 500

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się skąd pochodzi drewno wykorzystane do produkcji łuku (Krwawa Puszcza)

Efekt: Za cenę 1 punktu wyczerpania postać może użyć mocy łuku dzięki której obszar wokół postaci zalegnie lekki mrok, przez który wszystkie akcje przeciwników odbywają się z modyfikatorem - 1. Moc trwa liczbę rund równą poziomowi dostrojenia postaci do Łuku Mroku, na obszarze równym 10 x poziom dostrojenia metrów.

Poziom 4 Koszt: 800

Efekt: Zasięg łuku wynosi teraz 2-20/ 21-220/ 221-340 i zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 8.

Poziom 5 Koszt: 1300

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się w skarbcu którego smoka łuk przeleżał cały Pogrom (Nuhefugeb)

Efekt: Łuk mroku staje się ciemny jak noc, a wszystkie blizny i zniszczenia na nim znikają, zasięg łuku wynosi 2- 25/ 26-230/ 231-360

Poziom 6 Koszt: 2100

Efekt: Łuk zyskuje moc wytwarzania magicznych strzał (1 strzała-1 punkt wyczerpania) które znikają po trafieniu w cel, ale wcześniej roztaczają wokół przeciwnika gęsty mrok, który w świetle traktuje się jako kontrast z otoczeniem, a w mroku nocy nie zmienia modyfikatorów.

Poziom 7 Koszt: 3400

Czyn: Postać musi znaleźć miejsce zamieszkania (bądź wiecznego odpoczynku) ostatniego właściciela łuku i zaproponować wykonanie dla niego wyznaczonego zadania. Jeżeli nie wykona się go w rok i jeden dzień wtedy otrzymuje się stałą ranę. Wykonanie zadania w określonym terminie daje 3400 punktów legend.

Efekt: Łuk Mroku zaczyna czerpać moc z krwi właściciela ( 2 stałe punkty obrażeń). Jego cięciwa znika i pojawia tylko wówczas kiedy jego właściciel pragnie z niego wystrzelić (nikt inny nie może korzystać z łuku). Jego zasięg wynosi teraz 2-30/ 31-240/ 241-380. Zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 9 i dodaje + 1 do talentu broń strzelecka.

Poziom 8 Koszt: 5500

Efekt: Zasięg łuku wynosi 2-35/ 36-250/ 251-400. Zadaje również obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 10.

Poziom 9 Koszt: 8900

Tajnik: Talondel miał swoją rywalkę która wiele razy pokonywała go w zawodach łuczniczych, przez co Talondel schodził coraz bardziej na złą drogę, odzwierciedla to jego łuk, postać musi poznać jej imię (Nioku)

Efekt: Łuk zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 11, jego zasięg to 2-40/ 41-260/ 261- 420. Postać potrafi teraz z pomocą łuku rzucać zaklęcie Przyjazny mrok używając do tego swojej percepcji lub stopnia rzucania czarów.

Poziom 10 Koszt: 14400

Czyn: Postać musi pokonać łukiem swojego największego rywala po czym złożyć mu przysięgę krwi i pojednać się z nim (3 stałe punkty obrażeń). Czyn ten wart jest 5500 punktów legend.

Efekt: Postać dostaje + 1 stopień do Percepcji. Od tej chwili może zamiast stopnia swojej zręczności używać stopnia każdej innej cechy do trafienia, a wtedy zamiast siły fizycznej do określania obrażeń może używać stopnia Zręczności. Łuk Mroku wygląda teraz jak czysty falujący i mieniący się mrok.

Komentarze

Nick:
Hasło*
e-mail:
Komentarz: