Minn-Mrgh

Obrona Magiczna: 19

Liczba Wątków: 2

Minn-Mrgh jest to maczuga tak ciężka, że dzierżyć ją może tylko Troll lub Obsydianin. Historia jej zaczyna się na 500 lat przed Pogromem. Wtedy to młody Trollowy niewolnik Therański o imieniu Mrgh ucieka z posiadłości swojego pana razem z dwoma innymi niewolnikami. Udaje im się mimo pościgu przedostać się na powietrzny statek lecący do Barsawii. Wszyscy trzej osiedlają się u podnóży Gór Delaryjkich. Jednak ich pan nie daje za wygraną i po kilku latach odnajduje ich. Nasyła oddział łowców niewolników na ich osadę i pali ją doszczętnie. Jedynym ocalałym jest Mrgh, który ukrył się w koronie jakiegoś drzewa które cudem nie zostało spalone. Po odejściu łowców Mrgh poprzysiągł zemstę i ułamał gałąź drzewa na którym się schronił. W pobliskim Kara Fahd przerobił ją na maczugę którą postanowił wymierzyć zemstę zabójcy jego przyjaciół. Z tego powodu nazwał ją Minn co w dialekcie starotrollańskim narzecza plemienia z Gór Dealaryjskich oznacza krwawą rozprawę lub Wendettę. Przez kilka lat zdobywał pieniądze i pozycję w orkowym królestwie ( gdzie z resztą pozostawił po sobie 10 potomków). A jego maczuga rozłupywała czaszki coraz to nowych wrogów. W końcu zdobył to czego chciał - pieniądze na podróż do Thery. Po przybyciu na miejsce Mrgh odnalazł swój dawny "dom". Za całe pozostałe pieniądze wykupił najemników i ruszył wprost do walki. Nie miał szczęścia. Najemnicy z łatwością opanowali szlachecki dom ale sam szlachcic uciekł w nieznanym kierunku. Troll zaś został zraniony zatrutym ostrzem i w kilka chwil po ataku dokonał żywota. Maczugę zaś zabrał sobie jeden z najemników, również Troll. Przyjął on nowe imię po poprzednim właścicielu wspaniałej broni i zasłynął jako Mrgh Pogromca, o którym do dziś znane jest wiele opowieści. Sama broń wygląda następująco: jest to Ładnie rzeźbiona maczuga z czarno-brązowego drewna nieznanej rośliny. Jej zakończenie przypomina elfią czaszkę, a cała powierzchnia pokryta jest runami opowiadającymi o życiu na Therze zniewolonych Trolli. Runy są delikatnie posrebrzane i promieniują w ciemności lekką białą poświatą. Między runami znajdują się trzy rzędy około półtora centymetrowej długości kolców, które w rzeczywistości są zrobione z czaszek przeciwników drugiego właściciela maczugi. Do używania tej maczugi wymagana jest minimalna siła: dwurącz-18, jednorącz- 23( tylko dla Trolli i Obsydian)

Poziom 1 Koszt: 800

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się, że ma do czynienia z Minn-Mrgh

Efekt: Maczuga zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 7

Poziom 2 Koszt: 1300

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się skąd wzięło się drewno do produkcji maczugi (Góry Delaryjskie).

Efekt: Maczuga zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 8, a przeciwko elfom i Łowcom niewolników Siła Fizyczna + 10

Poziom 3 Koszt: 2100

Efekt: Maczuga zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 9, a przeciwko elfom i Łowcom niewolników Siła Fizyczna + 12. Staje się teraz całkowicie odporna na działanie ognia.

Poziom 4 Koszt: 3400

Tajnik: Postać musi dowiedzieć się o tym jak Mrgh Pogromca przyozdabiał swoją maczugę.

Czyn: Drugi właściciel maczugi wykonywał z czaszek swoich wrogów kolce, którymi przyozdabiał maczugę. Postać musi wykonać z czaszek swych wrogów kilka kolców lub innych ozdób i przyozdobić nimi maczugę. Czyn ten jest wart 2100 punktów legend.

Efekt: Maczuga zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 10, a przeciwko elfom i Łowcom niewolników Siła Fizyczna + 14. Postać może też teraz za cenę 5 punktów wyczerpania stać się całkowicie odporna na działanie ognia, na ilość sekund równy poziomowi dostrojenia do Minn-Mrgh pomnożonemu przez 3.

Poziom 5 Koszt: 5500

Efekt: Maczuga zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna + 11, a przeciwko elfom i Łowcom niewolników Siła Fizyczna + 16.

Poziom 6 Koszt: 8900

Tajnik: Postać musi poznać imię elfa który był właścicielem Mrgh'a i dowiedzieć się gdzie obecnie przebywa ( lub jeśli nie żyje to gdzie znajduje się jego grób). Oraz czy ma jakieś potomstwo. Oraz jeśli tak to gdzie ono obecnie się znajduje.

Efekt: Maczuga zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna +12, a przeciwko elfom i Łowcom niewolników Siła Fizyczna + 18. Teraz za cenę 8 punktów wyczerpania może użyć mocy "Wściekłość Mrgh'a" która sprawia ż postać na 3 rundy walki wpada w furię i atakuje losowo wybraną osobę w polu widzenia ze zwiększoną skutecznością +4 stopnie do trafienia i +4 do obrażeń oraz zyskuje 2 dodatkowe ataki z normalną skutecznością (wszystkie muszą być wymierzone w jednego z walczących. Ale wcześniej przez 1 rundę musi starać się przypomnieć sobie niepowodzenia w życiu które sprawią że wpadnie w szał. Podczas szału gracz nie może kontrolować postaci która miota się po polu walki i może atakować nawet swoich sprzymierzeńców. Obrażenia dodaje się po zakończeniu działania mocy.

Poziom 7 Koszt: 14400

Czyn: posiadacz maczugi musi tak jak Mrgh odbyć służbę jako najemnik na terenie dawnego Kara Fahd, nie może ona trwać krócej niż rok i jeden dzień

Efekt: Maczuga zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna +13, a przeciwko elfom i Łowcom niewolników Siła Fizyczna + 20. Postać może teraz za cenę 2 punktów wyczerpania użyć mocy zniesienie niewoli która sprawia że może otworzyć wszelkie kajdany i zamki. Podczas trwania tej mocy maczuga na chwilę przekształca się w odpowiedni klucz i pomaga w otwarciu zamka. Aby sprawdzić czy próba się powiodła należy wykonać test równy stopniowi Percepcji + stopniowi dostrojenia do maczugi jej posiadacza przeciwko trudności otwarcia kajdan czy zamka w drzwiach. Aby to zrobić gracz ma tylko jedną próbę otwarcia każdego zamka później magia maczugi nie może mu już w tym pomóc

Poziom 8 Koszt: 23300

Czyn: Postać musi odnaleźć i zabić szlachcica który zniewolił Mrgh'a jeżeli nie żyje on już należy zabić wszystkich jego potomków lub ewentualnie zbezcześcić jego grób. Czyn ten wart jest punkty legend: za zbezczeszczenie grobu 1300, za zabicie jednego z potomków 2100, za zabicie samego właściciela 5500, za zabicie wszystkich potomków 5000 i złożyć przed trupem oprawcy Mrgh'a (lub jego dzieci) że zawsze będzie dążył do wypełnienia ostatniej woli Mrgh'a czyli uwolnienia wszystkich niewolników ( 5 stałych punktów obrażeń). Jeżeli kiedykolwiek złamie tą przysięgę wtedy wszystkie moce maczugi będą się zwracały przeciwko niemu (np. zamiast zadawać obrażenia wrogom maczuga zrani swojego posiadacza).

Efekt: Maczuga zadaje obrażenia ze stopniem Siła Fizyczna +14, a przeciwko elfom i Łowcom niewolników Siła Fizyczna + 20. Oraz zwiększa Obronę Fizyczną posiadacza o 1.Moc zniesienie niewoli może teraz rozbrajać także pułapki i gracz ma 2 próby na otwarcie zamka ale druga próba kosztuje go 5 punktów obrażeń i punkt karmy którego nie dodaje się do testu. Maczuga czyni go też odporniejszym na działanie ognia przy każdym zranieniu się ogniem gracz odejmuje od otrzymanych obrażeń 2 stopnie.

Komentarze

Nick:
Hasło*
e-mail:
Komentarz: