Łowca wampirów

BROŃ ANTYWAMPIRYCZNA

Stopień: Poziom + stopień Zręczności

Akcja: tak    Umiejętność: tak

Karma: nie    Wyczerpanie: nie

Talent dyscyplinarny: Łowca Wampirów

Ten talent używany jest do walki wszelkimi rodzajami broni które nadają się do skutecznego uśmiercania wampirów. Do tej kategorii zalicza się wszelkie kołki, wodę święconą, krzyże oraz topory i niektóre miecze (patrz Przedmioty), jeśli ktoś lubi może także walczyć czosnkiemJ. Zamiast tego talentu można stosować talent broń biała lub cechę domyślną czyli Zręczność, ale wtedy należy odjąć 3 stopnie od trafienia. Co 3 poziomy talent ten daje też premię do obrażeń zadawanych bronią antywampiryczną wynoszącą 1 stopień na trzy poziomynp. na trzecim wynosi ona + 1 na szóstym + 2 itd.

OSŁABIENIE KLĄTWY (WAMPIRYZM)

Stopień: Poziom + stopień Percepcji

Akcja: tak    Umiejętność: nie

Karma: nie    Wyczerpanie: 1

Talent dyscyplinarny: Łowca Wampirów

Talent ten jest wariacją na temat Osłabienia klątwy Zbrojmistrza. Działa tak samo jak tamten talent z tą tylko różnicą, że stosuje się go do osłabiania klątwy jaką jest wampiryzm. Aby talent zadziałał należy wykonać test efektu przeciwko obronie magicznej wampira którego wampiryzm chce się osłabić. Talent ten posiada ograniczenia: nie można go stosować na wampiry które są starsze niż 20x poziom talentu (chyba że mistrz gry zadecyduje inaczej). Po osiągnięciu przeciętnego sukcesu nie zyskuje się nic prócz świadomości, że wampir przez czas działania talentu nie będzie czuł głodu krwi, duży sukces sprawia, że będzie odczuwał wyrzuty sumienia za każdą zabitą ofiarę i nie żeby skrzywdzić jakiegoś dawcę imion musi uzyskać w teście Siły Woli ogromny sukces przeciwko wynikowi testu Osłabienia, przy ogromnym sukcesie krwiopijca traci wszystkie wampirze cechy fizyczne i psychiczne (jednak nadal jest bardziej podatny na broń antywampiryczną), wyjątkowy sukces sprawia, że wampir staje się całkowicie dawcą imion (na stałe!!!!) którym był przed przemianą jednak proces ten jest bardzo powolny i bolesny (zarówno dla postaci używającej talentu jak i dla wampira), trwa to tyle dni ile lat miał wampir poddany osłabieniu. Efekty z kolejnych sukcesów kumulują się.

BEZWONNOŚĆ

Stopień: Poziom + stopień Siły Woli

Akcja: tak    Umiejętność: nie

Karma: nie    Wyczerpanie: 3

Talent dyscyplinarny: Łowca Wampirów

Dzięki temu talentowi postać może stłumić wszystkie zapachy w promieniu 0.5 metra od siebie (na sobie także) aby stracić zapach postać wykonuje test bezwonności przeciwko swojej obronie magicznej. Jeżeli test będzie udany wtedy podnosi się jej stopień trudności wykrycia za pomocą węchu o poziom talentu na poziom talentu rund. Ten talent przydaje się do zmylenia pogoni lub podejścia ofiary o wyczulonym węchu od tyłu.

DOŁOWANIE

Stopień: Poziom

Akcja: nd    Umiejętność: nie

Karma: nie    Wyczerpanie: nie

alent dyscyplinarny: Brak

Jest to talent służący do obrony przed mocami działającymi na obronę społeczną które mają w jakiś sposób przejąć kontrolę nad postacią posiadającą ten talent. Przy takich próbach należy dodać do obrony społecznej poziom talentu.

ZAKRYCIE WZORCA

Stopień: Poziom + stopień Percepcji

Akcja: tak    Umiejętność: nie

Karma: tak    Wyczerpanie: 3

Talent dyscyplinarny: Brak

Talent ten służy do ukrywania się przed wszelkimi istotami dysponującymi postrzeganiem astralnym. Aby się ukryć wykonuje się test talentu przeciwko najwyższej obronie magicznej istot mogących dojrzeć Jeżeli zakończy się on powodzeniem można dodać do swojej obrony magicznej poziom talentu. Powiększoną obronę uwzględnia się tylko przy postrzeganiu astralnym. Zwiększa też przy okazji nieznacznie obronę magiczną przeciwko czarom. Zwiększa się ona o 1 za każde 5 poziomów talentu.

BEZKRWISTOŚĆ

Stopień: Poziom + stopień Siły Woli

Akcja: nie    Umiejętność: nie

Karma: nie    Wyczerpanie: patrz opis

Talent dyscyplinarny: Łowca Wampirów

Bezkrwistość służy głównie do walki przeciwko wampirom. Sprawia ona na przez poziom godzin z ciała znika większość krwi. Dzięki temu postać nie może otrzymać krwawiącej rany ale zamiast każdej z nich otrzymuje 5 punktów obrażeń z wyczerpania. Staje się też mniej atrakcyjny dla wampirów i innych istot żywiących się krwią. Nawet jeżeli jakiś wampir zmusi się do ukąszenia postaci pod wpływem tego talentu to będzie zadawał obrażenia także sobie równe stopniowi talentu. Kiedy talent przestaje działać postać otrzymuje 5 obrażeń z wyczerpania.

Komentarze

Nick:
Hasło*
e-mail:
Komentarz: