BROŃ ANTYWAMPIRYCZNA
Stopień: Poziom + stopień Zręczności
Akcja: tak Umiejętność: tak
Karma: nie Wyczerpanie: nie
Talent dyscyplinarny: Łowca Wampirów
Ten talent używany jest do walki wszelkimi rodzajami broni które nadają się do skutecznego uśmiercania wampirów. Do tej kategorii zalicza się wszelkie kołki, wodę święconą, krzyże oraz topory i niektóre miecze (patrz Przedmioty), jeśli ktoś lubi może także walczyć czosnkiemJ. Zamiast tego talentu można stosować talent broń biała lub cechę domyślną czyli Zręczność, ale wtedy należy odjąć 3 stopnie od trafienia. Co 3 poziomy talent ten daje też premię do obrażeń zadawanych bronią antywampiryczną wynoszącą 1 stopień na trzy poziomynp. na trzecim wynosi ona + 1 na szóstym + 2 itd.
OSŁABIENIE KLĄTWY (WAMPIRYZM)
Stopień: Poziom + stopień Percepcji
Akcja: tak Umiejętność: nie
Karma: nie Wyczerpanie: 1
Talent dyscyplinarny: Łowca Wampirów
Talent ten jest wariacją na temat Osłabienia klątwy Zbrojmistrza. Działa tak samo jak tamten talent z tą tylko różnicą, że stosuje się go do osłabiania klątwy jaką jest wampiryzm. Aby talent zadziałał należy wykonać test efektu przeciwko obronie magicznej wampira którego wampiryzm chce się osłabić. Talent ten posiada ograniczenia: nie można go stosować na wampiry które są starsze niż 20x poziom talentu (chyba że mistrz gry zadecyduje inaczej). Po osiągnięciu przeciętnego sukcesu nie zyskuje się nic prócz świadomości, że wampir przez czas działania talentu nie będzie czuł głodu krwi, duży sukces sprawia, że będzie odczuwał wyrzuty sumienia za każdą zabitą ofiarę i nie żeby skrzywdzić jakiegoś dawcę imion musi uzyskać w teście Siły Woli ogromny sukces przeciwko wynikowi testu Osłabienia, przy ogromnym sukcesie krwiopijca traci wszystkie wampirze cechy fizyczne i psychiczne (jednak nadal jest bardziej podatny na broń antywampiryczną), wyjątkowy sukces sprawia, że wampir staje się całkowicie dawcą imion (na stałe!!!!) którym był przed przemianą jednak proces ten jest bardzo powolny i bolesny (zarówno dla postaci używającej talentu jak i dla wampira), trwa to tyle dni ile lat miał wampir poddany osłabieniu. Efekty z kolejnych sukcesów kumulują się.
BEZWONNOŚĆ
Stopień: Poziom + stopień Siły Woli
Akcja: tak Umiejętność: nie
Karma: nie Wyczerpanie: 3
Talent dyscyplinarny: Łowca Wampirów
Dzięki temu talentowi postać może stłumić wszystkie zapachy w promieniu 0.5 metra od siebie (na sobie także) aby stracić zapach postać wykonuje test bezwonności przeciwko swojej obronie magicznej. Jeżeli test będzie udany wtedy podnosi się jej stopień trudności wykrycia za pomocą węchu o poziom talentu na poziom talentu rund. Ten talent przydaje się do zmylenia pogoni lub podejścia ofiary o wyczulonym węchu od tyłu.
DOŁOWANIE
Stopień: Poziom
Akcja: nd Umiejętność: nie
Karma: nie Wyczerpanie: nie
alent dyscyplinarny: Brak
Jest to talent służący do obrony przed mocami działającymi na obronę społeczną które mają w jakiś sposób przejąć kontrolę nad postacią posiadającą ten talent. Przy takich próbach należy dodać do obrony społecznej poziom talentu.
ZAKRYCIE WZORCA
Stopień: Poziom + stopień Percepcji
Akcja: tak Umiejętność: nie
Karma: tak Wyczerpanie: 3
Talent dyscyplinarny: Brak
Talent ten służy do ukrywania się przed wszelkimi istotami dysponującymi postrzeganiem astralnym. Aby się ukryć wykonuje się test talentu przeciwko najwyższej obronie magicznej istot mogących dojrzeć Jeżeli zakończy się on powodzeniem można dodać do swojej obrony magicznej poziom talentu. Powiększoną obronę uwzględnia się tylko przy postrzeganiu astralnym. Zwiększa też przy okazji nieznacznie obronę magiczną przeciwko czarom. Zwiększa się ona o 1 za każde 5 poziomów talentu.
BEZKRWISTOŚĆ
Stopień: Poziom + stopień Siły Woli
Akcja: nie Umiejętność: nie
Karma: nie Wyczerpanie: patrz opis
Talent dyscyplinarny: Łowca Wampirów
Bezkrwistość służy głównie do walki przeciwko wampirom. Sprawia ona na przez poziom godzin z ciała znika większość krwi. Dzięki temu postać nie może otrzymać krwawiącej rany ale zamiast każdej z nich otrzymuje 5 punktów obrażeń z wyczerpania. Staje się też mniej atrakcyjny dla wampirów i innych istot żywiących się krwią. Nawet jeżeli jakiś wampir zmusi się do ukąszenia postaci pod wpływem tego talentu to będzie zadawał obrażenia także sobie równe stopniowi talentu. Kiedy talent przestaje działać postać otrzymuje 5 obrażeń z wyczerpania.
Komentarze