Krypta Kangaxxa
Nasz Serwis
pkt Strona Główna
pkt Redakcja
pkt Księga Gości
pkt Bannery
pkt Linki
pkt Download
pkt Forum
pkt Chat
pkt Black Isle

Baldur's Gate 1
pkt Wprowadzenie
pkt Rasy
pkt Klasy
pkt Opis Charakteru
pkt Tworzenie Postaci
pkt Towarzysze
pkt Mapa
pkt Solucja
pkt Broń
pkt Zbroje
pkt Ekwipunek
pkt Zaklęcia
pkt Trudne Starcia
pkt Bestiariusz
pkt Ciekawostki

BG1 : Tales of the Sword Coast
pkt Wprowadzenie
pkt Nowe Lokacje
pkt Solucja
pkt Broń
pkt Zbroje
pkt Ekwipunek
pkt Nowe Zaklęcia
pkt Trudne Starcia
pkt Ciekawostki

Baldur's Gate 2
pkt Wprowadzenie
pkt Rasy
pkt Klasy
pkt Tworzenie Postaci
pkt Towarzysze
pkt Mapa
pkt Solucja
pkt Broń
pkt Zbroje
pkt Ekwipunek
pkt Zaklęcia
pkt Trudne Starcia
pkt Bestiariusz
pkt Smoki
pkt Ciekawostki

BG2 : Tron Bhaala
pkt Wprowadzenie
pkt Mapa
pkt Solucja
pkt Broń
pkt Zbroje
pkt Ekwipunek
pkt Nowe Zaklęcia
pkt Umiejętności
pkt Trudne Starcia
pkt Smoki
pkt Ciekawostki


Redakcja Serwisu:

Veelq
MaydeR


Main Quest



Krótki Poradnik

Oto poradnik dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Wrót Baldura a chcą to zrobic w najkrótrzym, możliwym czasie. Jest to czysty opis, więc nie radę sugerować się jedynie nim - inaczej nawet do połowy nie dotrzecie :].

Rozdział 1:

Po śmierci Goriona udajemy się do gospody "Pod Pomocną Dłonią" aby nająć Khalida i Jaheirę lub ewentualnie do lokacji wyżej - aby nająć Ajantisa.

Rozdział 2:

Udajemy się do Naskiel. Dowiadujemy się o problemach w kopalni. Rozwiązujemy to zadanie. Po zabiciu Mulahey'a kończy się ten rozdział.

Rozdział 3:

Udajemy się do Beregost i odnajdujemy Tranziga lub udajemy się do Knieji Larsa i odnajdujemy przywódcę bandytów. Nie atakujemy go lecz oferujemy chęć przyłączenia się do niego. Po walce z Tazokiem - szefem obozu - odnajdujemy dom na wschodzie, gdzie zabijamy wszystkich oprócz więźnia. Likwidujemy pułapki i zabieramy cenne przedmioty - w tym zwoje ważne dla misji. Jeśli udaliśmy się do Beregost za Tranzigiem to odnajdziemy do w gospodzie Feldeposta. Wyduszamy ( dowolną metodą ) z niego informacje o obozie bandytów, po czym udajemy się do niego i urządzamy rzeź.

Rozdział 4:

Udajemy się do Knieji Otulisko i w 4 lokacji schodzimy do kopalni. Na ostatnim poziomie "unieszkodliwiamy" wrażego maga - Daverona - po czym zatapiamy kopalnię.

Rozdział 5:

Heh... Wrota Baldura. Należy się udać do siedziby Żelaznego Tronu, na najwyższym piętrze urządzić masakrę. Po tym kierujemy się do siedziby Płomiennej Pięści, do kapitana Scara. Wychodzimy i ponownie wchodzimy. Ponownie gadamy ze Scarem. Potem z dowódcą i zdobywamy księgę, umożliwiającą powrót do Candlekeep.

Rozdział 6:

Wchodzimy do Biblioteki ( wiem, że niektórym ciężki :p ) i odszukujemy szefostwo Żelaznego Tronu. Gadamy z nimi. Jednak unikamy walki. Po tym wchodzimy kilka pięter wyżej i zostajemy oskarżeni o morderstwo. Wtedy schodzimy do podziemi i odnajdujemy wyjście na zewnątrz. Wracamy do Wrót Baldura.

Rozdział 7:

Wracamy do siedziby Żelaznego Tronu, i ponownie wchodzimy na najwyższe piętro. Zabieramy dziennik i schodzimy do wyjścia. Nie wychodzimy!. Odnajdujemy schody do piwnic. Tam odszukujemy tajne przejście do Podziemi Wrót Baldura. Idziemy przejściem na południowy-zachód. Wychodzimy na powierzchnię i udajemy się na spotkanie w Pałacu Książęcym. Likwidujemy zmiennokształtnych, po czym gadamy z Księciem. Wybieramy odpowiedź z dziennikiem i atakujemy Sarevoka. Oczywiście ucieknie ( chicken :p ). Natomiast my zostaniemy teleportowani do Gildii Złodzieji. Schodzimy niżej i przedostajemy się przez mini-labirynt. W lokacji dalej idziemy główną ścieżką i odnajdujemy świątynię Bhaala. W niej czai się pewien tchórz. Po drodze eliminujemy opór. Przed wejściem do świątyni przygotowujemy się do walki finałowej. Jej przebieg jest opisany w dziale Trudne Starcia -> link





Created by Konrad Sapiński & Tomasz Śnietka
This is a Baldur's Gate Saga Fansite.